Friday, August 19, 2011

Tugas OKK 20 Agustus 2011

1. Membuat resume tertulis dan blog
2. Membuat 15 tujuan atau mimpi yang ingin dicapai selama ada di Stikom Surabaya atau target anda selama belajar di Stikom Surabaya
ketentuan :
a. didesain sekreatif mungkin
b. ditulis tangan
c. buku ukuran A5
d. cover berwarna prodi terdapat logo Stikom Surabaya, NIM, Nama lengkap, asal prodi, kelompok dan tertulis OKK 2011 (judul mimpi selama diStikom Surabaya)
e. budaya Stikom Surabaya(halaman ke 2 )
3. Membuat sesuatu yang terbuat dari barang bekas yang mengandung arti budaya Stikom Surabaya

Thursday, August 18, 2011

Perlengkapan OKK 19 Agustus 2011

Pakaian untuk 19 Agustus 2011 :
Laki-laki dan perempuan memakai baju batik, celana non jeans hitam, dan sepatu pantovel.
Untuk lebih jelasnya lihat buku panduan hal 9-10

Bahan-bahan membuat mading(2D atau 3D) :
Berdasarkan kebutuhan dan kreatifitas masing-masing kelompok
Perlengkapan :
a. Polybag minimal 2/kelompok (semacam plastik besar berwarna hitam untuk tempat sampah)
b. Berkaitan dengan budaya yang ada di Stikom Surabaya

nb : maksimalkan waktu untuk istirahat dan jaga kesehatan.
Saling koordinasi,,dan komunikasi,,kerjakan tugas2 yang ada.

SEMANGAT utk tim aristoteles 2.1

Wednesday, August 17, 2011

Tugas OKK Tanggal 18 Agustus

1. Membuat resume kegiatan OKK pada tanggal 16 agustus 2011 dalam folio bergaris

2. Mencari 10 artikel ilmiah dimana 5 artikel yang berkaitan dengan jurusan yang anda pilih, 4 artikel tentang biografi pahlawan dan 1 artikel tentang pancasila dan kewarganegaraan

Ketentuan :

a. diprint A4

b. cover berwarna prodi dimana terdapat logo stikom surabaya, nim, nama lengkap, asal prodi, nama kelompok dan teks OKK 2011

c. warna tulisan dalam cover hitam (bold)

d. halaman pertama berisikan budaya-budaya yang ada pada (SATE TOMMIS, THE WINNER, DAN NOL DETIK)

e. isi 1 artikel minimal 500 kata

Tuesday, August 16, 2011

Pelatihan dan Pengenalan Blog Mahasiswa Baru STIKOM

https://docs.google.com/present/edit?id=0AUrXdkyxt5g5ZGduN3JxZjRfMTl3Z3M0Z2Zi&hl=en_US

Monggo dicoba coba

Wednesday, August 10, 2011

5. Masukan Tentang Kegiatan Open House

SCC : SCC ini dapat mendukung mahasiswa yang ingin mencari kerja. Dan membantu sekali bagi mahasiswa yang merasa kebingungan untuk mencari pekerjaan yang cocok bagi mereka.

Perpustakaan : Buku - buku yang ada di perpus sudah mendukung belajar mahasiswa STIKOM. Menurut saya diberi buku tentang keehatan bagi mahasiswa IT untuk mendukung kesehatan karyawan dan mahasiswa.

BAAK : tempat ini bisa melihat absensi bagi mahasiswa dan dosen, registrasi perwalian dan yudisium. Oleh karena itu mahasiswa bisa datang ke tempat ini untuk melakukan cek absensi apabila mengalami kesalahan absensi.

AU : Administrasi umum membantu bagi mahasiswa yang ingin meminjam fasilitas di STIKOM untuk mengadakan suatu acara / event. Dan usahakan fasilitas di STIKOM tetap terjaga.

Kelas : ruangan cukup bagus , proyektor terkadang tidak menyala / tidak bagus gambarnya. AC terkadang mati. tetapi tak ada complain bagi mahasiswa yang mengalami seperti ini. Tetap belajar dalam kondisi apapun.

SIIS : terkadang komputer mati . tidak bisa melihat informasi bagi mahasiswa yang tidak memiliki notebook.




4. Impian Kegiatan OKK Tahun 2012

Kegiatan OKK di Tahun 2012 di usahakan agar kegiatan lebih meriah dan agar maba dapat bisa mengenang masa OKK 2012. Dalam arti seluruh panitia ikut memotivasi untuk para maba supaya maba bisa berkembang lebih baik dari sebelumnya.

Tetapkan budaya yang ada STIKOM dan dan Jaga budaya STIKOM.

3. Kegiatan Training of Trainer (TOT)

JUPE DATANG
JUPE bukan juga artis..:D
JUPE DATANG memiliki arti di STIKOM Surabaya.
yaitu :

JU = JUjur,,PE = Peduli,,DA = cerDAs,,TANG = TANGguh

Yang dimana mahasiswa akan memiliki sifat jujur terhadap semua perbuatannya,,Peduli terhadap sesama tanpa membedakan suku dan Agama,,Cerdas berpikir atau cepat tanggap terhadap suatu permasalahan,,Tangguh / tetap kuat terhadap suatu permasalah yang dapat melemahkan kita..


contoh game pada yang mencerminkan budaya JUPE DATANG adalah :
Jujur : yang dimana kami memainkan game Kelapa Kepala. Game ini bersifat kelompok dan harus membawa 1 buah kelapa utk dibawa ke tempat tujuan dengan menggunakan kepala masing2 tim. Game ini bisa melakukan kecurangan, jadi game ini harus benar benar jujur untuk memainkannya agar satu tim bisa terbiasa bersifat jujur.

Peduli : Menurut saya peduli ini adalah menyongsong fajar,, kenapa??
karena game ini membutuhkan kepedulian supaya satu tim bisa berjalan sampai ke tujuan yang akan melewati beberapa rintangan , contohnya jalan yang curamnya tajam dan berlumpur,, salah satu tim akan bisa terjatuh apabila tidak ada kekompakan,,atau jika teman satu tim sakit yang dimana tim ini harus membantu / menolong temannya yang sakit. Perjalanan ini harus mempunyai kerja sama yang tinggi. Kita tidak bisa berjalan sendirian dengan kegelapan tetapi kita membutuhkan seseorang untuk sampai ke tujuan.

Cerdas : game yang benar benar berpikir adalah Water Pipe..
Game ini harus menggunakan alat pipa yang sudah dilubangi di beberapa sudut,, air,, dan bola kecil. bola kecil harus dimasukan ke dalam pipa dan harus terangkat menggunakan air. pengalaman kami pada saat bola hampir naik kea atas tetapi turun lagi kebawah karena banyknya air yang bocor di beberapa lubang meskipun kami sudah berusaha yang terbaik. Yang pada akhirnya kami menemukan jawabannya yang pada akhirnya kmi memenangkan game ini.

Tangguh. : menurut saya contih gamenya adalah Menerobos ketidak mungkinan.
Game ini harus tangguh terhadap halangan yang ada, contohnya adalah lumpur, dan garis pembatas. Dimana salah satu tim harus merangkak bersama lumpur tetapi tidak boleh mengenai jalur pembatas yang sampai ke tujuan. Dengan bantuan satu tim.

2. Tentang Pembekalan Program Studi (Prodi) Nama Program Studi :



S1 Sistem Informasi

KaProdi : Erwin Sutomo, S.Kom

Prodi S1 Sistem Informasi adalah prodi yang mempunyai visi tercapainya keunggulan SDM yang mampu mengembangkan dan mengimplementasikan SI dengan memanfaatkan TI dalam berbagai aspek kehidupan untuk menjamin kesejahteraan manusia. Dari visi yang ada, profil lulusan S1 yang diharapkan adalah pada akhir tahun kedua , mahasiswa mampu memiliki kemampuan aplikasi yang terintegrasi(programmer), sedang pada akhir tahun ketiga,memiliki kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah-masalah dalam organisasi bisnis dan merancang SI sebagai pemecahannya, (system analis) sedang akhir tahun keempat memiliki kemampuan mengorganisir suatu proyek sistem informasi di berbagai bidang organisasi bisnis (project manager IT).

Lulusan Dipastikan:

Mampu melakukan rancang bangun sistem informasi berbasis komputer dan mengimplementasikannya dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.

Mata Kuliah Pokok:

Pemprograman Berorientasi Objek, visual, web, database (Java, .NET, UML, Oracle) Pengembangan Aplikasi Berbasis Web, Datawarehouse dan OLAP, Jaringan Komputer, Mobile Application, Entrepreneur.

Profesi Kerja:

Systen Aplication Analyst, Database Administrator, System Development Manager, Hardware and Software Integrator, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master, Network Administrator.

Sertifikasi Internasional:

1. Tentang Pembekalan Unit Pelaksana Teknis (UPT)

Ketua : Prof. Dr. Budi Jatmiko, M.Pd.

Pembantu Ketua I (Bidang Akademik) : Pantjawati Sudarmaningtyas, S.Kom, OCA.

Pembantu Ketua II (Bidang Sumber Daya) : Lilis Binawati, S.E., M.Ak.

Pembantu Ketua III (Bidang Kemahasiswaan & Alumni) : Drs. Bambang Hariadi, M.Pd.

Sekretaris Eksekutif : -

Sekretaris : Pipit Dian Purwanti, A.Md.


Departemen :

Hubungan Masyarakat (HUMAS) &PEMASARAN

  • Kepala Bagian : Arifin Puji Widodo, S.E., MSA.
    Ruang : Lantai 2 Gedung Merah
  • Fungsi : untuk membangun citra atau karakter kepada pihak luar dan pihak internal STIKOM itu sendiri.

Hubungan Antar Instansi (HAI)

  • Kepala Bagian: Drs. Antok Supriyanto, M.MT.
  • Ruang : Lantai 2 Gedung Merah

Kendali Mutu (KM)

  • Kepala Bagian : Ayuningtyas, S.Kom., M.MT., MOS.
    Ruang : Lantai 8 Gedung biru
  • Fungsi : untuk mengendalikan kualitas semua aspek yang ada di STIKOM.

Solusi Sistem Informasi (SSI)

  • Kepala Bagian : Tan Amelia, S.Kom., M.MT.
    Ruang : Lantai 4 Gedung Biru

Business and Development (BD)

  • Kepala Bagian : -

BIDANG AKADEMIK

Ketua Program Studi:

  • S1 Sistem Informasi : Erwin Sutomo, S.Kom.
  • S1 Sistem Komputer : Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng.
  • S1 Desain Komunikasi Visual : Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom.
  • S1 Komputerisasi Akuntansi : Erwin Sutomo, S.Kom.
  • DIV Komputer Multimedia : Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom.
  • DIII Manajemen Informatika : Titik Lusiani, M.Kom, OCA.
  • DIII Komputer Akuntansi : Erwin Sutomo, S.Kom.
  • DIII Komputer Grafis dan Cetak : Ir. Hardman Budiardjo, M.Med.Kom., MOS.
  • DIII Komputerisasi Perkantoran & Kesekretariatan : Titik Lusiani, M.Kom, OCA.

Administrasi Akademik Kemahasiswaan (BAAK)

  • Kepala Bagian : Vivine Nurcahyawati, S.Kom., OCA.
  • Ruang : Lantai 2 Gedung Merah
    Fungsi : Pelayanan akademik registrasi perwalian, perwalian,perkuliahan,ujian,yudisium

Laboratorium Komputer (LK)

  • Kepala Bagian : Anjik Sukmaaji, S.Kom., M.Eng.
    Ruang : Lantai 8 Gedung Biru
  • Fungsi : Tempat untuk melakukan kegiatan praktek bagi mahasiswa / perkuliahan

Penelitian Akademik (PA) & Pengabdian Masyarakat (PM)

  • Kepala Bagian : Susijanto Tri Rasmana, S.Kom., M.T .
    Ruang : Lantai 2 Gedung Biru
  • Fungsi :

Perpustakaan (PUS)

  • Kepala Bagian : Rudi Santoso, S.Sos.
    Ruang : Lantai 1 Gedung Biru
    Fungsi : Ruang untuk membaca buku bagi mahasiswa dan dosen

Pengembangan & Penerapan Teknologi Informasi (PPTI)

  • Kepala Bagian : Lina Indrawati, S.Kom.
    Ruang : Lantai 8 Gedung Biru

BIDANG SUMBER DAYA

Administrasi Umum (AU)

  • Kepala Bagian : Hendro Poerbo P., S.T., M.MT., OCA .
    • Ka.Sie. Pengadaan : -
    • Ka.Sie. Perbaikan & Peralatan : Heri Pratikno, S.T.
    • Ka.Sie. Rumah Tangga : Marhonip, S.E.
    • Ka.Sie. Keamanan : Sudarmanto
    Ruang : Lantai 2 Gedung Biru
    Fungsi : untuk memberikan pelayanan terbaik untuk para mahasiswa dan merawat, memelihara dan menjaga keamanan STIKOM. Dan untuk meminjam ruangan, kendaraan, fasilitas STIKOM

Keuangan (KEU)

  • Kepala Bagian :
    Ruang : Lantai 2 Gedung Biru
  • Fungsi : Untuk melakukan administrasi SPP, dan administrasi lainnya

Pengembangan Sumber Daya Manusia (PSDM)

  • Kepala Bagian : Oktaviani, S.E.
    Ruang : Lantai 2 Gedung Biru

Penerimaan Mahasiswa Baru (PENMARU)

  • Kepala Bagian : Januar Wibowo, S.T., M.M.
    Ruang : Lantai 2 Gedung Biru
    Fungsi : Untuk pendaftaran mahasiswa baru

BIDANG KEMAHASISWAAN & ALUMNI

Kemahasiswaan & Alumni (KMHS & ALUMNI) (PPKP) dan STIKOM Career Center (SCC)

  • Kepala Bagian Kemahasiswaan : Nurhesti Esa Dwirini, AP.
  • Ka.Sie. Pusat Karir & Alumni : Sri Suhandiah, S.S., M.M.
    Ruang : Lantai 2 Gedung Merah
    Fungsi : Untuk konsultasi Kerja Praktek, tenaga kerja, bimbingan karir.

Thursday, August 4, 2011

Informasi Awal bagi Mahasiswa Baru Tahun 2011

Posted on by KMHS

Selamat pagi;

Sehubungan dengan pelaksanaan Orientasi Kehidupan & Kampus Tahun Akademik 2011/2012, maka kami dari Bagian Kemahasiswaan dan Tim Formatur menginformasikan beebrapa hal yang berkaitan dengan persiapan memasuki perkuliahan di STIKOM Surabaya:

  1. Senin, 15 Agustus 2011 jam 07.00 – 12.00 WIB : Pengarahan Mahasiswa Baru
  2. Senin-Kamis, 15-18 Agustus 2011 : Pembukaan Rekening CIMB Niaga bagi mahasiswa baru yang belum memiliki No.Rekening CIMB Niaga. Syarat: membawa materai Rp. 6.000,-, foto kopi KTP
  3. Selasa, 16 Agustus 2011 : Pelatihan Blog bagi mahasiswa baru (jadwal pembagian Shift menyusul)
  4. Rabu, 17 Agustus 2011 : Upacara Hari Proklamasi RI
  5. Kamis, 18 Agustus 2011 : Upacara Pembukaan OKK tahun 2011
  6. Kamis – Selasa, 18-23 Agustus 2011 : Pelaksanaan OKK tahun 2011

Demikian informasi awal yang kami sampaikan, atas perhatian dan kerjasama rekan-rekan kami ucapkan terimakasih.

salam;

Tim Formatur & KMHS

Tuesday, August 2, 2011

Perlukah Seorang Anak Dibekali Ponsel?

Saat ini, teknologi tidak lagi menjadi monopoli orang dewasa saja. Banyak anak-anak yang menggunakan iPad, Galaxy Tab, dan berbagai gadget canggih lain. Ponsel merupakan sebuah alat komunikasi yang praktis. Bisa dikatakan, saat ini, ponsel telah menjadi sebuah kebutuhan. Namun, apakah seorang anak benar-benar memerlukannya?

Salah satu alasan anak dibelikan alat komunikasi ini adalah demi lancarnya komunikasi antara anak dan orangtua. Ini terjadi apabila orangtua merupakan pekerja yang sibuk dan jarang bertemu dengan anaknya di rumah. Hal ini dapat dipahami karena dengan ritme kerja yang padat, orangtua akan sulit dan jarang bertemu si anak.

Hanya saja, perlu ada beberapa aturan yang ditekankan orangtua kala memutuskan untuk membelikan ponsel, antara lain:

  1. Orangtua perlu menekankan bahwa anak dibelikan ponsel tidak digunakan untuk bergaya, melainkan agar mudah untuk berkomunikasi dengan orangtua.
  2. Memberikan ponsel kepada anak, sama dengan memberi tanggung jawab kepada anak. Sehingga, perlu ada rasa memiliki dan menjaga pada anak.
  3. Sebaiknya, jangan memberikan anak dengan kartu pasca bayar. Selain sulit untuk mengontrol, anak akan belajar untuk mengontrol. Ada baiknya, bila pulsa anak habis, orangtua tidak segera membelikan.
  4. Kendati anak merengek untuk membeli ponsel canggih sebaiknya tidak langsung dituruti. Membekali anak, apalagi bila anak masih duduk di bangku Sekolah Dasar (SD), dengan ponsel canggih sama saja dengan mengundang tindak kriminal. Sebuah ponsel yang mudah digunakan untuk menelepon dan mengirim pesan singkat sebenarnya sudah cukup.

Yang perlu disadari, orangtua mesti mendidik bagaimana bertanggung jawab dan menghargai sesuatu. Apakah seorang anak perlu dibekali dengan ponsel atau tidak, kembali kepada masing-masing orangtua. [ ]

http://www.psikologizone.com/perlukah-seorang-anak-dibekali-ponsel/065112041